스윙

    <명품 JAVA Programming> - Chapter10 실습문제

    1. JLabel 컴포넌트는 Mouse 이벤트를 받을 수 있다. JLabel 컴포넌트에 마우스를 올리면 "Love Java"가, 내리면 "사랑해"가 출력되도록 스윙 응용프로그램을 작성하라. package chapter10; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Q1 extends JFrame{ private JLabel la = new JLabel("사랑해"); public Q1() { setTitle("마우스 올리기 내리기"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new F..

    <명품 JAVA Programming> - Chapter9 실습문제

    1. 다음 그림과 같이 ""Let's study Java"라는 문자열을 타이틀로 가지고 프레임의 크기가 400X200인 스윙 프로그램을 작성하라. package chapter9; import javax.swing.*; public class Q1 extends JFrame{ public Q1() { setTitle("Let's study Java"); setSize(400, 200); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Q1(); } } 2. BorderLayout을 사용하여 컴포넌트 사이의 수평 수직 간격이 각각 5픽셀, 7픽셀이 되도록 스윙 응용프로그램을 작성하라. package chapter9; import javax...