문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A,B strlen(B) ? strlen(A) : strlen(B); 이제 len만큼 각 자릿수를 더한다. 각 자리에는 0~9가 char로 저장되어 있다. 이 문자를 먼저 숫자로 변환해야 한다. 숫자 0의 아스키 코드는 48이다. 각 자리에 48을 빼고 int형으로 저장하면 문자를 숫자로 바꿀 수 있다. 문자끼리 뺄셈을 해도 같은 결과이다. 예를 들어 A - C는 -2이다. 여기에 받아올림이 발생하면 1을 더해줘야 하므로 carry값도 함께 더한다. int sum = A[i] - '0' + B[i] - '0' + carry; 두 숫자의 덧셈이니 받아올림하는 수는 최대 1이다. ..
문제 상근이의 할머니는 아래 그림과 같이 오래된 다이얼 전화기를 사용한다. 전화를 걸고 싶은 번호가 있다면, 숫자를 하나를 누른 다음에 금속 핀이 있는 곳 까지 시계방향으로 돌려야 한다. 숫자를 하나 누르면 다이얼이 처음 위치로 돌아가고, 다음 숫자를 누르려면 다이얼을 처음 위치에서 다시 돌려야 한다. 숫자 1을 걸려면 총 2초가 필요하다. 1보다 큰 수를 거는데 걸리는 시간은 이보다 더 걸리며, 한 칸 옆에 있는 숫자를 걸기 위해선 1초씩 더 걸린다. 상근이의 할머니는 전화 번호를 각 숫자에 해당하는 문자로 외운다. 즉, 어떤 단어를 걸 때, 각 알파벳에 해당하는 숫자를 걸면 된다. 예를 들어, UNUCIC는 868242와 같다. 할머니가 외운 단어가 주어졌을 때, 이 전화를 걸기 위해서 필요한 최소 ..
문제 세 점이 주어졌을 때, 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해서 필요한 네 번째 점을 찾는 프로그램을 작성하시오. 입력 세 점의 좌표가 한 줄에 하나씩 주어진다. 좌표는 1보다 크거나 같고, 1000보다 작거나 같은 정수이다. 출력 직사각형의 네 번째 점의 좌표를 출력한다. 구상 $x_{1}$과$x_{2}$가 같으면 $x_{4}$는 $x_{3}$와 같다. $x_{1}$과 $x_{3}$가 같으면 $x_{4}$는 $x_{2}$와 같다. 아니면 $x_{4}$는 $x_{1}$와 같다. $y$도 마찬가지다. 코드 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include int main(void) { int xArr[4], yArr[4];//좌표를 저장할 배열 for (int i = 0; i < ..
1. JLabel 컴포넌트는 Mouse 이벤트를 받을 수 있다. JLabel 컴포넌트에 마우스를 올리면 "Love Java"가, 내리면 "사랑해"가 출력되도록 스윙 응용프로그램을 작성하라. package chapter10; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Q1 extends JFrame{ private JLabel la = new JLabel("사랑해"); public Q1() { setTitle("마우스 올리기 내리기"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new F..
1. 다음 그림과 같이 ""Let's study Java"라는 문자열을 타이틀로 가지고 프레임의 크기가 400X200인 스윙 프로그램을 작성하라. package chapter9; import javax.swing.*; public class Q1 extends JFrame{ public Q1() { setTitle("Let's study Java"); setSize(400, 200); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Q1(); } } 2. BorderLayout을 사용하여 컴포넌트 사이의 수평 수직 간격이 각각 5픽셀, 7픽셀이 되도록 스윙 응용프로그램을 작성하라. package chapter9; import javax...
1. 구조체 템플릿 정의와 구조체 변수 선언의 차이를 설명하시오. 구조체 템플릿은 사용자 정의 자료형을 만드는 것이다. 구조체를 위한 기억 장소를 할당받기 위해서는 구조체 변수를 선언해야 한다. 2. 다음 코드는 두 사각형 중 면적이 큰 사각형의 가로, 세로, 면적 정보를 larger에 구하는 프로그램이다. 밑줄 친 곳에서 잘못된 것을 찾아 그 이유를 설명하시오. struct rectangle { int width = 5, height = 2, area;//구조체 템플릿을 정의할 때 변수 내용을 초기화할 수 없음 } int main() { rectangle r1 = { 3, 7 }, r2 = { 2, 5 };//구조체임을 명시해야 함 int larger;//구조체로 정의해야 함 r1.area = r1.w..
내 블로그 - 관리자 홈 전환 |
Q
Q
|
---|---|
새 글 쓰기 |
W
W
|
글 수정 (권한 있는 경우) |
E
E
|
---|---|
댓글 영역으로 이동 |
C
C
|
이 페이지의 URL 복사 |
S
S
|
---|---|
맨 위로 이동 |
T
T
|
티스토리 홈 이동 |
H
H
|
단축키 안내 |
Shift + /
⇧ + /
|
* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.